行雲流水を求める。

頭の中にあること(主にゲーム)を雑にまとめております。

COD:BO4

【COD BO4】キルレ1を超えるために必要なものとは 後編【講座】

お久しぶりです。kknkです。今回は「キルレ1を超えるために必要なものとは 後編」ということで前回の続きです。まだ前回の記事を見てない方は前回のを見ていただきたいです。 さて前回はキルレ1になるために必要ではないものを述べました。今回はキルレ1にな…

【COD BO4】キルレ1を超えるために必要なものとは 前編【講座】

お久しぶりです。kknkです。今回はタイトル通りのことについてです。「キルレ1」などと検索をかけてヒットした他のブログなどの記載されていたことで「ん?」と思うことが多々ありました。なんというか「キルレ1になるために必要なもの」と「キルレ1になった…

【COD BO4】私的AR所感【BO4】

最近寒さを感じるようになり少し寂しい気持ちがします。 今回はBO4のARを様々なカスタムで使ってみて思ったこと(強みや弱みなど)まとめようと思います。 今作におけるARについて 前作のようにSMG(PPSH)で中距離も近距離も安定・・・ではなくなりSMGは近…

【COD BO4】私的SMG所感【BO4】

今回はBO4のSMGを様々なカスタムで使ってみて思ったこと(強みや弱みなど)まとめようと思います。 今作におけるSMGについて 前作(のPPSH)のように近距離中距離なんでもござれとはいかず、近距離に特化した性能となっている。そのため中距離以遠からの攻撃…

【COD BO4】強いカスタムクラスを作成する【講座】

どうも。kknkです。今回は前回に言った通り「”強い”カスタムクラスの作り方」というか”作るコツ”について書いていこうと思います。良い戦績を残すには強いカスタムクラスを使うのが必須です。今回はわかりやすいようにステップごとにまとめようと思います。 …

【COD BO4】「立ち回り」変数多過ぎ問題【講座】

新年あけましておめでとうございます。kknkです。今年もマイペースにブログを更新しようと思います。 さて、今回は「立ち回り」について書いていこうと思います。このブログを見ている方は少なくとも一度は耳にしたことがある言葉でしょう。 突然ですが、私…

【COD BO4】マウス談義【マウサー】

もう今年も終わってしまうことに驚いております。今年はとても悩んだ、そんな一年だったと思います。 さて先日、マウスがなんだSCUFコントローラーがなんだという動画をちらほら見かけました。またツイッター上でマウスをやめさせよう!とか運営に訴えよう!…

【COD BO4】私的SR所感【BO4】

今回はBO4のSRを様々なカスタムで使ってみて思ったこと(強みや弱みなど)まとめようと思います。 今作におけるにSRついて 遠距離特化の武器種。武器全体のキル速度が比較的遅い今作においては全距離1撃で仕留めることができるというのはかなりのアドバンテ…

【COD BO4】私的LMG所感【BO4】

今回はBO4のLMGを様々なカスタムで使ってみて思ったこと(強みや弱みなど)まとめようと思います。 今作におけるLMGについて 前作のルイスのようになんでもござれな性能ではなくなり、結構控えめとなった。それでも安定感という意味では今作も健在である。必…

【COD BO4】私的TR所感【BO4】

今回はBO4のTRを様々なカスタムで使ってみて思ったこと(強みや弱みなど)まとめようと思います。 今作におけるTRについて 前作でいうとセミオートorバーストのARのカテゴリー。どれもARより扱いずらくクセがあるが精度と射程を生かした運用をすると強さを発…

【COD BO4】COD:BO4始まりましたね【BO4】

お久しぶりです。今回からCOD:BO4に関してつらつらと書いていこうと思います。 まずは私の現在の戦績からです。 今作はアシストもキルに含まれるためにKDの上振れがすごいです。3を超えたのは初めてですね。ちなみに、 トラッカーのサイト(https://cod.track…